虚拟·VR·AR

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2019世界VR产业大会系列报告与2018年VR/AR市场数据

VR产业起底:5G带动行业复苏,巨头入局谁能领跑?

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今年是公认的5G元年,一方面5G已经正式商用,另一方面,整个产业仍在寻找“杀手级应用”3G时代成就了社交软件,4G成就了短视频和直播,5G的高速率、低时延和广联接能够成就什么?他山之石,可以攻玉。

11-06

VR已死?三年VR美术谈从业经验

本人自2016年“VR元年”以来,一直冲锋在行业的最前线。见证了无数企业的起伏,无数玩家的好奇与失望。虽顽强抵抗,但最终还是不堪重负,于2019年败下阵来。回顾3年,见过不少奇人轶事,也有不少感触与想法。

10-31

VR时代的游戏“涉赌”困境

5G到来,高兴的除了VR硬件厂商,还有那些嗅觉灵敏的灰黑产业,比如一直屡禁不止的线上赌博这个古老行业在普通人眼里,或许是土豪们在拉斯维加斯一掷千金。

08-20

报告:8%英国工作室专注于AR/VR游戏开发

据英国游戏业组织TIGA日前公布的数据显示,英国工作室在过去五年间的重点已经从手游转移至其他平台截至2018年11月,有40%的英国工作室主要专注于手游(低于2013年的49%),36%专注于PC市场(高于2013年的34%),8%专注于AR/VR(高于2016年的2%)。

07-16

微信小程序AR能带来哪些可能性?

今日,相信有不少朋友被微信小程序开放AR功能所刷屏了根据2019微信公开课PRO上公布的数据,截至2018年9月,微信的MAU(月活跃用户)达到10.825亿。

07-09

5G来了,AR会怎样?

也许很多人眼中的AR还停留在前两年火遍全球的PokemonGo,或者曾经风光无两却最终夭折的谷歌眼镜,但AR应用的内涵远不止于此。

07-08

AR,我们从设计说起

今天给大家带来的分享是《AR,我们从设计说起》,希望大家通过这个分享能够快速了解AR的实现原理,AR的设计流程,以及在设计过程中遇到的问题,在最后会分享我这些年做AR设计的一些心得和技巧。

07-04
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